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Pips zählen: so erkennst du, wer wirklich vorne liegt

Pips zählen zeigt dir, wer das Rennen in Backgammon gewinnt. Lerne die Grundzählung, eine schnelle Abkürzung und wann die Zahl deinen Zug ändert.

Intermediate 6 min 1. Juli 2026

Die meisten Backgammon-Entscheidungen werden einfacher, wenn du eine Zahl kennst: wer im Rennen vorne liegt. Diese Zahl ist die Pip-Zahl — und sobald du sie schätzen kannst, hören Entscheidungen beim Verdoppeln, Rennen und Auswürfeln auf, Ratespiele zu sein.

Was ein „Pip” ist

Ein Pip ist eine Distanzeinheit, die ein Stein zurücklegen muss, um nach Hause zu kommen und ausgewürfelt zu werden. Ein Stein auf deinem 6er-Punkt braucht 6 Pips, um herauszukommen. Ein Stein auf deinem 13er-Punkt braucht 13.

Deine Pip-Zahl ist die Summe der Pips, die alle 15 deiner Steine bis zum Ziel brauchen. Niedriger ist besser — es bedeutet, dass du dem Auswürfeln näher bist.

Wie man zählt

Multipliziere für jeden Punkt, den du besetzt, die Punktnummer mit der Anzahl deiner Steine dort, und addiere dann alles zusammen.

Aus der Standard-Startaufstellung beträgt die Zahl jeder Seite 167. Prüfen wir das anhand des Aufbaus:

  • 2 Steine auf dem 24er-Punkt → 2 × 24 = 48
  • 5 Steine auf dem 13er-Punkt → 5 × 13 = 65
  • 3 Steine auf dem 8er-Punkt → 3 × 8 = 24
  • 5 Steine auf dem 6er-Punkt → 5 × 6 = 30

48 + 65 + 24 + 30 = 167. Beide Spieler starten gleich, wie zu erwarten.

Zwei Anpassungen: Ein Stein auf der Bar zählt als 25 Pips. Ein bereits ausgewürfelter Stein zählt als 0.

Zahlen vergleichen

Führe die Zählung für beide Seiten durch und vergleiche. Wenn deine Zahl 140 und die deines Gegners 155 ist, führst du im Rennen um 15 Pips.

  • Du bist vorne → tendiere zum Rennen: laufe mit deinen hinteren Steinen, vermeide unnötigen Kontakt.
  • Du bist hinten → laufe kein Rennen, das du verlieren wirst. Spiele ein Haltespiel oder ein Backgame, halte Kontakt und warte auf eine Chance, einen Blot zu schlagen.

Ein schnellerer Weg zu zählen

Alle 15 Steine mitten im Spiel zu zählen ist langsam. Zwei Abkürzungen helfen:

1. Zähle die Differenz, nicht die Gesamtsummen. Streiche gedanklich Steine, die bei beiden Spielern auf denselben Punkten stehen — sie beeinflussen den Vorsprung nicht. Zähle nur, wo sich die Positionen unterscheiden.

2. Zähle in Gruppen. Fasse Steine zusammen und addiere in Blöcken (z. B. „drei auf der 8 sind 24”), statt einzeln. Mit Übung schätzt du eine komplette Position in wenigen Sekunden.

Wann die Pip-Zahl deinen Zug ändern sollte

Die Zahl ist in drei Momenten am wichtigsten:

  • Würfelentscheidungen. Ein Vorsprung von etwa 10% deiner Pip-Zahl oder mehr in einem reinen Rennen reicht oft zum Verdoppeln aus. Rund 8–12% ist die klassische „Verdoppeln / Annehmen”-Zone. (Siehe unseren Strategieleitfaden zum Verdopplungswürfel.)
  • Rennen oder Kampf? Wenn du entscheidest, ob du den Kontakt abbrechen und laufen sollst, sagt dir die Zahl, ob das Rennen tatsächlich deins ist.
  • Das Auswürfeln. Eine knappe Zahl bedeutet, dass du keine Pips verschwenden darfst — würfle effizient aus und vermeide Lücken.

Übe es bewusst

Zähle beim nächsten Spiel die Position einmal pro Partie — etwa direkt vor einer Verdopplungsentscheidung. Anfangs bist du langsam, aber innerhalb einer Woche schnell.

Kurze Zusammenfassung:

  • Pip = Distanz, die ein Stein bis zum Ziel braucht; addiere Punkt × Steine für alle 15.
  • Bar = 25 Pips, ausgewürfelt = 0.
  • Vergleiche beide Seiten; die niedrigere Zahl führt.
  • Vorne → laufen. Hinten → Kontakt halten und auf einen Treffer spielen.

Übe deine Pip-Zählung in einer echten Partie →

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