Wie man auswürfelt — das Endspiel erklärt
Wann du auswürfeln darfst, die Regel zu höheren Würfen und die zwei Arten, wie Spieler Partien verlieren, die sie eigentlich gewinnen müssten.
Auswürfeln ist die letzte Phase — die Steine vom Brett nehmen. Mechanisch einfach, psychologisch aber genau die Phase, in der die meisten Anfänger Partien verlieren, die sie eigentlich gewinnen müssten.
Wann darfst du auswürfeln?
Nur wenn alle 15 Steine in deinem Heimfeld (Punkte 1–6) sind.
Solange auch nur einer draußen ist — auch auf der Bar — kannst du nicht auswürfeln. Sobald alles drinnen ist, bist du frei.
Wie es funktioniert
Jeder Würfel entspricht einem Punkt. Eine 4 → du nimmst einen Stein vom 4er-Punkt. Eine 1 → einen vom 1er. Pasch genauso: 5-5 nimmt vier Steine vom 5er.
Die “höherer Wurf”-Regel
Diese Regel verwirrt:
Wirfst du eine Zahl größer als deinen höchsten besetzten Punkt, dann würfelst du vom höchsten aus.
Beispiel: höchster Stein auf dem 4er-Punkt. Du wirfst eine 6. Du nimmst einen vom 4er.
Aber auch:
Stimmt dein höchster besetzter Punkt mit dem Würfel überein, würfelst du diesen normal aus.
Beispiel: höchster Stein auf dem 5er. Du wirfst eine 5. Du nimmst einen vom 5er.
Und:
Wirfst du weniger als deinen höchsten, musst du innerhalb des Heimfelds ziehen. Du darfst keinen Würfel verfallen lassen.
Beispiel: höchster Stein auf dem 6er. Du wirfst eine 3. Du kannst den 6er nicht mit der 3 auswürfeln — du musst einen Stein 3 Pips nach innen ziehen (z. B. von 6 auf 3).
Du kannst noch geschlagen werden
Hat dein Gegner einen Stein auf deinem 1er- oder 2er-Punkt (sein “Back Game”), kann er dich schlagen, während du auswürfelst. Pass auf Blots auf. Ein einzelner Blot in deinem Heimfeld kann geschlagen und um das ganze Brett ins gegnerische Heimfeld geschickt werden — oft kostet das die Partie.
Die zwei Wege, wie Anfänger gewonnene Bear-off-Partien verlieren
1. Vermeidbare Blots stehen lassen. Wenn zwei Würfel-Werte unterschiedlich auswürfeln lassen, wähle die Variante ohne Blot — auch wenn sie etwas weniger effizient ist.
2. Zu gierig auswürfeln, obwohl der Gegner noch lauert. Hat er noch einen Stein auf deinem 1er-Punkt, ist jeder Blot ein Glücksspiel. Manchmal ist der richtige Zug, einen Punkt zu machen, den du eigentlich nicht brauchst — nur damit der Gegner keinen direkten Schlag bekommt.
Geschwindigkeitstipp
In einem reinen Rennen (keine gegnerischen Steine in deinem Heimfeld) würfelst du so schnell wie möglich aus — Effizienz gewinnt. Die obigen Feinheiten greifen nur, wenn der Gegner noch im Back Game sitzt.
Das gezielt üben
Spiel 5 Partien gegen den Computer und konzentrier dich nur auf das Auswürfeln:
- Achte, wann ein Blot vermeidbar war
- Achte, wann die “höherer Wurf”-Regel dich gerettet hat
- Achte auf den Unterschied zwischen Rennen und Verteidigen
Bereit zu spielen?
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